アンチエイジング3本の矢®︎によるゲームチェンジ:その1
ゲームチェンジ × イノベーション × 起業 未来を変える「起業家の条件」
- ゲームチェンジとは? 既存のルールや常識を根底から覆す、大きな変革。
- 例:iPhoneがガラケー文化を終わらせたように、「新しいゲーム」を作ること。 キーワード:パラダイムシフト・常識の破壊・再定義
- イノベーションとの違いと関係
- イノベーションは新しい価値の創出
- ゲームチェンジは市場や産業構造そのものの転換
イノベーションの“連鎖”がゲームチェンジを起こす
例: • イノベーション=電気自動車(EV) • ゲームチェンジ=EVが自動車業界の覇権を塗り替える(テスラの例)
- 起業の役割
- ゲームチェンジの“担い手”は大企業ではなく、しばしば起業家
- なぜなら、起業家は「既存のルール」に縛られず、「自由な発想と速度」で動ける
起業家に必要な視点:
- 未来逆算型思考(10年後に何が起こるか?)
- 未充足ニーズの発掘(“困っている人”はどこにいるか?)
- 再構築力(Reframe)(課題を問い直す力)
- 日本からのゲームチェンジ起業
- 「少子高齢化」「医療・介護」「環境」「地方創生」など、課題先進国・日本はゲームチェンジの種に満ちている
- 逆境は最大のチャンス。課題解決型のイノベーション起業が求められる
まとめ: ゲームチェンジとは、ルールを変えること。 イノベーションとは、価値を生み出すこと。 起業とは、両者を現実にする行動である。